Големина на пазарот на технологија за носење во вредност од 31.49 милијарди долари до 2028 година Расте со CAGR од 16.5%

на глобален пазар на технологија за носење беше ценет на 31.49 милијарди американски долари во 2018 година. Се очекува значително да порасне на а CAGR од 16.5% помеѓу 2019 и 2028 година. Во текот на прогнозираниот период, зголемената популарност на поврзаните уреди, Интернетот на нештата (IoT) и брзиот пораст на технолошки писмените луѓе на глобално ниво ќе ја поттикнат побарувачката за технологија за носење.

Зголемената инциденца на дебелина и хронични болести доведе до зголемена употреба на уреди за носење, како што се монитори за активност и монитори на телото, кои обезбедуваат податоци во реално време за благосостојбата на корисникот. Овие уреди за носење исто така можат да обезбедат информации за дневни настани и физиолошки податоци, како што се отчукувањата на срцето, отчукувањата на срцето и нивото на кислород во крвта, крвниот притисок, холестеролот и потрошените калории.

Играчите на индустријата се фокусираат на уреди кои им овозможуваат на крајните корисници да ги следат нивните работни часови, поради зголемената побарувачка за електроника што може да се носи. Растот на пазарот ќе биде поддржан од зголемената побарувачка за нослива потрошувачка електроника и зголемувањето на поврзаните уреди.

Пополнете го формуларот за да го добиете вашиот примерок извештај + Сите поврзани графикони и графикони: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Фактори за возење

Се зголемува претпочитањето на потрошувачите за мали и елегантни уреди за здравје и фитнес

Бидејќи електронските гаџети за носење се подготвени да бидат вклучени во персоналните компјутери, се очекува дека претпочитањето на потрошувачите за компактни и елегантни уреди за носење ќе го поттикне пазарот на технологија за носење. На глобално ниво, уредите за носење, како што се нараквици и паметни часовници, стануваат се попопуларни. Постои, исто така, пораст на побарувачката за погодни уреди за здравје и фитнес.

Медицинските гаџети што се носат се рачни уреди што ги следат потенцијалните болести и можат да се користат како дијагностички алатки. Пациентите избираат домашна здравствена заштита за да заштедат пари и да го добијат најдобриот можен третман. Технологиите што се носат може да помогнат во намалувањето на трошоците со поврзување на пациентите со нивните даватели на здравствени услуги и овозможувајќи им лесно да го следат нивното здравје и кондиција.

Ограничувачки фактори

Траењето на батеријата е ограничено

На пазарот на технологија за носење, недостатокот на сигурен и ефикасен батериски систем кој не ја загрозува способноста на корисникот да го користи уредот и неговата компактност е голем проблем. Управувањето со потрошувачката на енергија, потребите за енергија и полнењето на батериите е голем проблем. Ефикасното управување со потрошувачката на енергија ќе му се спротивстави на пазарот за да постигне енергетска ефикасност за уредите што се носат.

Клучни трендови на пазарот

Извонредните HMD беа дизајнирани да им овозможат на корисниците да искусат виртуелна реалност (VR) и зголемена реалност (AR). Поради цената, пристапноста, ергономијата, немодерен дизајн и други фактори, мејнстрим употребата е ограничена. Примарниот пазар на AR HMD е претпријатието, каде што се користат за подобрување и обука на деловните процеси.

На глобално ниво, индустријата за игри расте. Според Министерството за наука и ИКТ на Јужна Кореја (MSIS), игрите со VR и AR се очекува да надминат 5.7 трилиони KRW во 2020 година. Националниот (ОАЕ) предвидува дека игрите со виртуелна реалност ќе достигнат 6000 милиони американски долари во 2020 година во регионите МЕНА , од 181.59 милиони американски долари во 2017 година.

Големите производители на конзоли за игри како што се Мајкрософт и Нинтендо го сфатија потенцијалот AR и го предводат. AR може да ги ослободи гејмерите од нивниот „нивниот“ свет и да им дозволи да играат во реалниот свет. Human Pac-Man им дозволува на гејмерите да носат очила за да можат да се бркаат едни со други во реалниот живот, исто како ликовите на Pac-Man. AR игрите бараат повеќе од мобилен уред. Многу гејмери ​​веруваат дека е доволно само да држат телефон. Тоа е можно да се направи со конзоли.

Неодамнешен развој

  • Април 2020 година – Објава на кинеските социјални медиуми Weibo од подружницата на Xiaomi Huami изјави дека Mi Band 5 ќе биде достапен во 2020 година. Amazfit, кој неодамна беше основан од компанијата, ќе добие нов производ наречен Amazfit Ares. Хуами потврди дека Amazfit Ares ќе понуди 70 спортски режими и ќе има „урбано надворешно“ изглед.
  • Мај 2020 година - Во 2019 година, Google потроши 40 милиони американски долари за стекнување на интелектуална сопственост од Fossil. И во ноември 2019 година, мајката на Google Alphabet објави дека го купува Fitbit за 2.1 милијарди американски долари. Според барањето за патент, во рамката на паметниот часовник би бил вграден оптички сензор. Сензорот ќе ги чита гестовите направени на часовникот од страна на носителот. Во 2020 година, компанијата планира да лансира Pixel Watch.
  • Reon Pocket е уред за носење за Android и IOS што Sony го лансираше во јули 2020 година. Производот моментално е достапен само во Јапонија. Уредот е компатибилен со топлина и ладење. За таа цел, компанијата дизајнираше долна кошула со џеб на задната страна.
  • LG Electronics го претстави својот иновативен систем за личен воздух што може да се носи на IFA 2020 во август 2020 година. LG PuriCare Wearable Air Purifier е достапен во клучните региони од ноември 2020 година.

Клучни компании

  • Fitbit
  • Јаболко
  • Samsung
  • Sony
  • Моторола / Леново
  • LG
  • Ситно
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Поларните
  • Ваху фитнес
  • ЕЗОН
  • Вилицата
  • АД
  • Google
  • АД

Сегментација

тип

  • SmartWatch
  • Паметна нараквица
  • Слушни средства
  • Зголемени реалност

апликација

  • Фитнес и велнес
  • Здравство и медицина
  • Инфозабавување
  • Претпријатие и индустриски

Клучни прашања

  • Кој е периодот на проучување на пазарот?
  • Која е стапката на раст за пазарот на технологија за носење?
  • Кој регион доживува најбрз раст на пазарот на технологија за носење?
  • Кој регион има најголем удел на пазарот на технологија за носење?
  • Кои се најдобрите играчи на пазарот на технологија за носење?
  • Колкава ќе биде пазарната вредност на технологијата за носење во 2031 година?
  • Кој е периодот на предвидување за извештајот за пазарот?
  • Која ќе биде пазарната вредност на технологијата за носење во 2021 година?
  • Која година е основната година во извештајот за технологија за носење?
  • Кои се врвните компании на технолошкиот пазар за носење?
  • Кој сегмент расте најбрзо во извештајот на пазарот за технологија за носење?
  • Колкав е растот %/пазарна вредност на земјите во развој?
  • Дали се очекува пазарот на технологија за носење да достигне 1 трилион долари до крајот на прогнозниот период?
  • Какво влијание ќе има IOT и поврзаните уреди на пазарот за технологија за носење?
  • Која е улогата на прстенестите скенери во технологијата за носење?
  • Како интелигентните виртуелни асистенти влијаат на пазарот на технологија за носење?
  • Кои се најдобрите играчи на пазарот за технологија за носење?

Истражете повеќе поврзани извештаи:

  • Глобален пазар за носење миленичиња | Глобална анализа на индустријата, сегменти, врвни клучни играчи, двигатели и трендови до 2031 година

  • Големина на глобален пазар на графин 2022-2031 година, споделување, трендови, раст и прогноза

  • Глобален пазар за носење за контрола на раѓање | Глобална анализа на индустријата, сегменти, врвни клучни играчи, двигатели и трендови до 2031 година

  • Глобална здравствена заштита Интернет на нештата (IoT) Побарувачка на пазарот за безбедност, предизвици во растот, анализа на индустријата и предвидувања до 2031 година

  • Глобални 3D апликации за балони кои се излачуваат со лекови во големината на пазарот во здравството, идните предвидувања, стапката на раст и анализата на индустријата до 2031 година

  • Пазар на уреди за автоматска испорака на инсулин | Глобална анализа на индустријата, сегменти, врвни клучни играчи, двигатели и трендови до 2031 година

  • Глобален пазар на паметни болници Големина, проекции за раст, анализа на трендови, приходи и прогноза 2022-2031

  • Интернет на медицински нешта (IoMT) Големина на пазар, раст, анализа на трендови и прогноза 2022-2031 година

  • Глобална големина на пазарот на паметни чевли, идни предвидувања, стапка на раст и анализа на индустријата до 2031 година

За Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) е специјализиран за длабинско истражување и анализа на пазарот и ја докажува својата моќ како консултантска и приспособена компанија за истражување на пазарот, освен што е многу баран синдициран извештај за истражување на пазарот што обезбедува фирма.

Контакт детали:

Тим за развој на глобален бизнис – Market.us

Адреса: Авенија Лексингтон 420, пакет 300 Newујорк, NYујорк 10170, САД

Телефон: +1 718 618 4351 (меѓународен), телефон: +91 78878 22626 (Азија)

Е-пошта: [заштитена по е-пошта]

<

За авторот

Линда Хонхолц

Главен уредник за eTurboNews со седиште во седиштето на eTN.

Зачленете се
Известување за
гостин
0 коментари
Влезни повратни информации
Погледнете ги сите коментари
0
Ве сакам вашите мисли, ве молиме коментирајте.x
Споделете на...